IVRC実行委員会なうです
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
#IVRC2020 オンライン審査会は9月12日…!https://t.co/jmLw6Bbz1R pic.twitter.com/TJdOozdcGm
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
<7974>任天堂、大幅続伸で6万円台乗せ。6万円台は2008年7月以来およそ12年ぶりとなる。米大統領選の民主党候補であるバイデン陣営が、同社のゲームソフト「あつまれ どうぶつの森」を選挙活動に活用すると伝わり、足元では上昇ピッチが速まっている。ソフトへの注目度が一段と押し上げられるとの見方
— 投資戦略情報 by FISCO(フィスコ) (@FISCO48894519) September 3, 2020
#CEDEC2020 [聴講中]タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
9月 3日 (木曜日)⋅13:00~14:00
株式会社ミクシィ 江本真一
株式会社ミクシィ 中村 泰良https://t.co/5GT8OaIugW
「C++のためのAPIデザイン」良書だ…
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
三宅さんとSBPさんで校正している頃を思い出した
A Halo for Andromeda via NASA https://t.co/DvSSHQFQMX pic.twitter.com/TYl9lUfJLE
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
江本さん元気そうでなによりだった
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
#CEDEC2020 聴講中 いい声…
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例
株式会社スクウェア・エニックス 眞鍋和子https://t.co/eD7ias3uBd
無料セッションhttps://t.co/OCB4ejjcg5
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
「ドラゴンクエストライバルズ」
ゲームプレイに関する情報がないまま
不完全情報不確定ゲームのモンテカルロ木探索の話であることはわかったんだけど
米光一成さんの「King of Wands」みたいなゲームかな??
ゲームの紹介(探した)https://t.co/No4iebPiPR
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
モンテカルロ木探索に至るまでの説明が丁寧…。
tic-tac-toeは説明しやすいけど
DQRのステートはめんどくさそうだな…
#CEDEC2020
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して
スライドの見やすさ素晴らしい
#CEDEC2020 この時間枠、どれも面白そうだった…。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
「ゲームを使用した社会復帰について」
こころケアクリニック 大塚 舞子
こころケアクリニック 馬場 誠
レギュラーセッション(60分)https://t.co/OMFtxZmTNp
同じ枠、一通りザッピングしたけどこのセッションが一番価値あるように思う。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
Excelプロタイピングとかも使いこなすデザイナーさんがマイクラで海外のリゾートホテルを共同作業で建築している…。
コメント欄がとても役に立つセッションだった…これってタイムシフトで観れるんだろうか…
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
関連引用
5分でできる職場のストレスチェック|こころの耳: https://t.co/EBz22utpVj
コメント欄との対話もすばらしく
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
SNS可で再演していただきたいぐらいの内容だった。
こころケアクリニック https://t.co/wyZY6BArvn
次の時間枠が今年最大にリアタイ参加選択悩むやつ…
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
・AniCast Maker
・REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例
・多様性を許容するリモートワーク環境
・3D美少女キャラのモーションキャプチャ
#CEDE2020
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例
株式会社WrightFlyerLiveEntertainment 鈴木 康士郎
株式会社WrightFlyerLiveEntertainment 増住 啓吾
https://t.co/lMAtJxpBDR pic.twitter.com/XUYbA8ApL4
4窓。。。。聖徳太子 https://t.co/vxMQf61zmc pic.twitter.com/cYNStTWn0D
— しんーーご@ITエンジニア (@shi_k_7) September 3, 2020
AnicastはYouTube Liveあるからまだよい…
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
(コメントは異世界)
しれっと「自分たちも『なりたい自分で生きていける』世界を作る」と宣言するところかっこいい・・・ pic.twitter.com/S627tbst3f
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
これまでの歴史。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
「REALITY Avatar」というアプリがあったの覚えている…?
最近は低遅延モード、コラボ、YouTube視聴やLiveゲームなどできるようになっています。 pic.twitter.com/uHcntYCBBz
「この2年間でユーザ数が大きく増加」
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
「サーバリクエストも比例して増加」
縦軸に数字を入れないテクニカルな表現… pic.twitter.com/rtWVn0Wit3
鈴木さん「APIサーバについて」
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
GCPでのマイクロサービスで構成されております
GAE,GKE,監視…すべて一つのチームで運用しています pic.twitter.com/P0WAJSj3h4
REALITYのサーバ群
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
構成とその変化について
「リリース当初(2018/10)」
・ライブ配信の特性からリクエストの増減が過敏
・cronオートスケーリングのタイムアウト
・キャッシュ(GAE/memcache) pic.twitter.com/208s4uzEDI
REALITYのサーバー構成1周年(2019/8)
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
・アプリ統合
・BFF(Backends For Frontends)
そして現在(2020/8)
・GAE/Go 2nd gen対応(Go1.12)
・Pure Goに近づいた
・Go移行 pic.twitter.com/B2OzqtyfTh
課題。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
・CloudSQL
・SQL問題が顕在化
・instanceの荒ぶり
・初期に作成したSQLは気づきづらい→検知する仕組み
・レプリケーションのパフォーマンス
・ユーザ増加→DBのread/writeが多くなり詰まる
→CDNとインメモリキャッシュ pic.twitter.com/8fszCLjZlq
費用面の課題
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
・GAEコスト、最適化
・常時ある程度のinstanceが上がっている状態であれば割高
→GKEで1/8~1/9に抑える
・GAEからGKEへの移行
レイテンシにも効果(urlfetchでLBでのオーバヘッド)
GAE→GKE移行コスト
・コストはあった
・管理するものは増えるのでメリットばかりではない pic.twitter.com/x2UD9HglTD
APIサーバまとめ
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
フェーズごとの要件に対して柔軟に対応できた pic.twitter.com/KaaqQXCjxK
続いて「ライブ配信基盤」について増住さんから
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
・Websocket
・Protobuf形式でシリアライズ
・配信データのボリュームが大きい
・パトロール・監査のために参照可能な方式で保存する必要がある
→配信音声やラベル付き配信データ pic.twitter.com/GbmHTz52XY
Node.js Redis Pub/Sub
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
スケーラビリティに問題がある
分散させると…エンドポイントレベルのシャーディング、運用コストが高い。 pic.twitter.com/PwUtgVwESS
REALITYのサーバで実現したRedis Pub/Subのスケールアウト
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
…さらっと出てきた図がすごい… pic.twitter.com/3w4Ct5olLh
この構成によって更なる横展開効果が。
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
事例1:コラボ配信サーバ
・アバタービデオチャット的なコンポーネント
・ボイスチャットの音声ミキシング
事例2:ゲーム配信サーバ
・ゲームサーバ+ゲーム配信の視聴サーバの機能 pic.twitter.com/IzZ7Y5JiOy
先ほどのライブ配信データからのパイプライン構成
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
・Apache Beam Java SDK
・Cloud DataFlow Streaming
・監査用音声アーカイブファイル生成 pic.twitter.com/9bg6H7rM05
ライブ配信データのパイプラインと
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
音声アーカイブ(デカい)
・Streaming Pipeline→Opus→Oggコンテナ→Cloud Storage
同時配信数の増加→比例して処理データ量増→Cloud Dataflow側で吸収してくれる→追加オペレーションなし・データロストの発生もなし
すごい pic.twitter.com/fNkKeJfnkH
まとめです
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
・マネージドサービスを積極的採用
・ロックインを避ける
・技術の固定化をしない
変化に対して柔軟、変化に対して柔軟に。
PR: 採用関係はこちら↓https://t.co/TVQPv93bt0 pic.twitter.com/rybJBs98KT
サーバーインフラエンジニアのみなさんも
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
REALITYさわってみてくださいね!https://t.co/pOnfloU7rt
質疑応答より
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
Q:サーバー/インフラエンジニアとビジネス側の連携はどのくらい取れているでしょうか?
A:分かれていないというか、結構密、そうとう密。
Q:websocketでおくってるopus圧縮した音声データは1パケットどのくらいのデータ量ですか。
A:かなり変動します。通信状況によって溜めるなど。
Q:3Dモデルデータは事前にクライアントに送っておくのですね
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
A:そうですね!
Q:redis pub/subのトラフィックは問題にならなかったでしょうか?
A:大丈夫、狙い通り、全く問題ならずpub/subの詰まりも発生しないように作れた。
質疑応答ありがとうございました
ご講演お疲れ様でした! pic.twitter.com/8V6H8KxY12
同じ会社の同僚なのだけど、ちょうどpub/subのスケール問題で聞きたかった話が聞けて良かった…もちろん社内slackで質問するのもできるんだけど、公開の場で歴史的経緯や実際の成長込みでの話を公開で話せるレベルで技術力あるの大事なことだな‥‥ #CEDEC2020 ありがとう…https://t.co/8d79kn2HKv
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
さて本日もう一本CEDEC見たかったけど、
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
自分の講演資料完成させないと殺される…
今回の #CEDEC2020 途中でインタラクティブセッションがなくなってしまったのです(公募→採択→コロナで無くなった)
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
ウチのラボからはこんな発表を予定しておりました
ライブエンタメ向け熱狂共有技術
「#VibeShare」
リモート/オンライン開催でもデモれる技術ではあった…https://t.co/Mjj61EupFF
なかなか真似できないレベルに、技術投資が進んでいます。 https://t.co/UmHBUDZ94s
— Yoshikazu Tanaka (@tanakayoshikazu) September 3, 2020
あとは講演終了後の「質問ありませんか?」から30秒は待つのが大事ですね
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
【特報】
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡定性調査「メタバースでのアイデンティティ」公開中 (@nemchan_nel) September 3, 2020
フランスの有名新聞「Libération」 @libe で、私「バーチャル美少女ねむ」のVTuber伝道活動 #人類美少女計画 とテーマ曲 #ココロコスプレ が特集されましたー(≧∇≦)ー!!! 信じられませんが、マジです⚡⚡⚡
Les 400 culs – Qui se cache derrière cette fille ? https://t.co/pVjGqYvVZc pic.twitter.com/ytJods9DDP
むしろnemより有名になったのでは
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
[Blog les 400 culs] Au Japon, les influenceurs en ligne sont maintenant des VirtualTubers, c’est-à-dire des humains déguisés en personnages de dessin animé. Personne ne connait leur visage. Ce sont des idoles d’un nouveau genre. Des idoles inconnues https://t.co/chZEatrtNU pic.twitter.com/0Jw8H2BLv0
— Libération (@libe) September 2, 2020
[lunch break thoughts]
— Mila (ミラ)@ バ美肉研究者 ・ 定性調査「メタバースでのアイデンティティ」公開! (@BredikhinaL) September 3, 2020
The notion of kawaii did not exist in the cultures I was brought up in.
So I’ve always wondered, how can you act kawaii in a culture that is not pro-kawaii. Can you act kawaii when you are 184 cm tall with the majority of the body covered in tattoos? pic.twitter.com/20tTsDo2xH
In Kansei Engineering context,
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
「かわいい」工学 大倉 典子https://t.co/VPvrmrmaOz
“Kawaii” as an Affective Valuehttps://t.co/bmLNFhfSWf
Q&Aの盛り上がりがいいときに
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
登壇者側が一方的に質問打ち切っちゃう感が
喪失感とあいまってUXよくない
ドリキャスの方が数倍楽…少なくとも2-4倍ぐらい
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
当時RenderWareにいました…
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
zソートといえば…とある多機種同時開発のタイトルで体の一部が半透明、しかも奥行きが高速に入れ替わるキャラがいて辛かった記憶を思い出した…
ありがとうございました😊
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
実は #CEDEC2000 で登壇した事ありますhttps://t.co/l5aNrNLDu4
悩んで悩んだ挙句
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
選んで良いセッションだった
他もタイムシフトで観ようhttps://t.co/XAieGAYbTZ
edge://surf で懐かしい感じのサーフィンゲームが遊べるって知ってた?
— Dr.(Shirai)Hakase – しらいはかせ (@o_ob) September 3, 2020
ネットが繋がっていないと表示される
3000mぐらいはいけた https://t.co/ng0aigt0f4
Enjoying the Edge surf game? Some of your favorite surfin’ characters are here with pro tips on how to level up your gameplay. https://t.co/VNSCGU9DTo pic.twitter.com/8xlW8Gjous
— Microsoft Edge (@MicrosoftEdge) September 1, 2020
We went 8-bit in the name of SURF. 😉
— Microsoft Edge (@MicrosoftEdge) September 1, 2020
IVRC実行委員会なうです
#IVRC2020 オンライン審査会は9月12日…! https://t.co/jmLw6Bbz1R https://t.co/TJdOozdcGm
RT @FISCO48894519: <7974>任天堂、大幅続伸で6万円台乗せ。6万円台は2008年7月以来およそ12年ぶりとなる。米大統領選の民主党候補であるバイデン陣営が、同社のゲームソフト「あつまれ どうぶつの森」を選挙活動に活用すると伝わり、足元では上昇ピッチが速まっ…
#CEDEC2020 [聴講中]タイトル買収からチーム統合までの1年間 〜コトダマンのXFLAG移管の舞台裏〜 9月 3日 (木曜日)⋅13:00~14:00 株式会社ミクシィ 江本真一 株式会社ミクシィ 中村 泰良 https://t.co/5GT8OaIugW
@izm 「C++のためのAPIデザイン」良書だ… 三宅さんとSBPさんで校正している頃を思い出した in reply to izm
A Halo for Andromeda via NASA https://t.co/DvSSHQFQMX https://t.co/TYl9lUfJLE
江本さん元気そうでなによりだった in reply to o_ob
#CEDEC2020 聴講中 いい声… 自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例 株式会社スクウェア・エニックス 眞鍋和子 https://t.co/eD7ias3uBd
無料セッション https://t.co/OCB4ejjcg5 「ドラゴンクエストライバルズ」 ゲームプレイに関する情報がないまま 不完全情報不確定ゲームのモンテカルロ木探索の話であることはわかったんだけど 米光一成さんの「King of Wands」みたいなゲームかな?? in reply to o_ob
ゲームの紹介(探した) https://t.co/No4iebPiPR モンテカルロ木探索に至るまでの説明が丁寧…。 tic-tac-toeは説明しやすいけど DQRのステートはめんどくさそうだな… in reply to o_ob
#CEDEC2020 カービィUIでおもてなし!「ゲームとプレイヤーを繋ぐUI」を目指して スライドの見やすさ素晴らしい
#CEDEC2020 この時間枠、どれも面白そうだった…。 「ゲームを使用した社会復帰について」 こころケアクリニック 大塚 舞子 こころケアクリニック 馬場 誠 レギュラーセッション(60分) https://t.co/OMFtxZmTNp
同じ枠、一通りザッピングしたけどこのセッションが一番価値あるように思う。 Excelプロタイピングとかも使いこなすデザイナーさんがマイクラで海外のリゾートホテルを共同作業で建築している…。 in reply to o_ob
コメント欄がとても役に立つセッションだった…これってタイムシフトで観れるんだろうか… 関連引用 5分でできる職場のストレスチェック|こころの耳: https://t.co/EBz22utpVj in reply to o_ob
コメント欄との対話もすばらしく SNS可で再演していただきたいぐらいの内容だった。 こころケアクリニック https://t.co/wyZY6BArvn in reply to o_ob
次の時間枠が今年最大にリアタイ参加選択悩むやつ… ・AniCast Maker ・REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例 ・多様性を許容するリモートワーク環境 ・3D美少女キャラのモーションキャプチャ
#CEDE2020 REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例 株式会社WrightFlyerLiveEntertainment 鈴木 康士郎 株式会社WrightFlyerLiveEnt… https://t.co/Fzxianc9zt
RT @shi_k_7: 4窓。。。。聖徳太子 https://t.co/vxMQf61zmc https://t.co/cYNStTWn0D
@GOROman AnicastはYouTube Liveあるからまだよい… (コメントは異世界) in reply to GOROman
しれっと「自分たちも『なりたい自分で生きていける』世界を作る」と宣言するところかっこいい・・・ https://t.co/S627tbst3f in reply to o_ob
これまでの歴史。 「REALITY Avatar」というアプリがあったの覚えている…? 最近は低遅延モード、コラボ、YouTube視聴やLiveゲームなどできるようになっています。 https://t.co/uHcntYCBBz in reply to o_ob
「この2年間でユーザ数が大きく増加」 「サーバリクエストも比例して増加」 縦軸に数字を入れないテクニカルな表現… https://t.co/rtWVn0Wit3 in reply to o_ob
鈴木さん「APIサーバについて」 GCPでのマイクロサービスで構成されております GAE,GKE,監視…すべて一つのチームで運用しています https://t.co/P0WAJSj3h4 in reply to o_ob
REALITYのサーバ群 構成とその変化について 「リリース当初(2018/10)」 ・ライブ配信の特性からリクエストの増減が過敏 ・cronオートスケーリングのタイムアウト ・キャッシュ(GAE/memcache) https://t.co/208s4uzEDI in reply to o_ob
REALITYのサーバー構成1周年(2019/8) ・アプリ統合 ・BFF(Backends For Frontends) そして現在(2020/8) ・GAE/Go 2nd gen対応(Go1.12) ・Pure Goに近づい… https://t.co/zLAPZCXV2W in reply to o_ob
課題。 ・CloudSQL ・SQL問題が顕在化 ・instanceの荒ぶり ・初期に作成したSQLは気づきづらい→検知する仕組み ・レプリケーションのパフォーマンス ・ユーザ増加→DBのread/writeが多くなり詰まる →C… https://t.co/FBYMUhhhgx in reply to o_ob
費用面の課題 ・GAEコスト、最適化 ・常時ある程度のinstanceが上がっている状態であれば割高 →GKEで1/8~1/9に抑える ・GAEからGKEへの移行 レイテンシにも効果(urlfetchでLBでのオーバヘッド)… https://t.co/yNsiAd1b6h in reply to o_ob
APIサーバまとめ フェーズごとの要件に対して柔軟に対応できた https://t.co/KaaqQXCjxK in reply to o_ob
続いて「ライブ配信基盤」について増住さんから ・Websocket ・Protobuf形式でシリアライズ ・配信データのボリュームが大きい ・パトロール・監査のために参照可能な方式で保存する必要がある →配信音声やラベル付き配信デ… https://t.co/RlTjBqjuDj in reply to o_ob
Node.js Redis Pub/Sub スケーラビリティに問題がある 分散させると…エンドポイントレベルのシャーディング、運用コストが高い。 https://t.co/PwUtgVwESS in reply to o_ob
REALITYのサーバで実現したRedis Pub/Subのスケールアウト …さらっと出てきた図がすごい… https://t.co/3w4Ct5olLh in reply to o_ob
この構成によって更なる横展開効果が。 事例1:コラボ配信サーバ ・アバタービデオチャット的なコンポーネント ・ボイスチャットの音声ミキシング 事例2:ゲーム配信サーバ ・ゲームサーバ+ゲーム配信の視聴サーバの機能 https://t.co/IzZ7Y5JiOy in reply to o_ob
先ほどのライブ配信データからのパイプライン構成 ・Apache Beam Java SDK ・Cloud DataFlow Streaming ・監査用音声アーカイブファイル生成 https://t.co/9bg6H7rM05 in reply to o_ob
ライブ配信データのパイプラインと 音声アーカイブ(デカい) ・Streaming Pipeline→Opus→Oggコンテナ→Cloud Storage 同時配信数の増加→比例して処理データ量増→Cloud Dataflow側で… https://t.co/D61W9dwCqX in reply to o_ob
まとめです ・マネージドサービスを積極的採用 ・ロックインを避ける ・技術の固定化をしない 変化に対して柔軟、変化に対して柔軟に。 PR: 採用関係はこちら↓ https://t.co/TVQPv93bt0 https://t.co/rybJBs98KT in reply to o_ob
サーバーインフラエンジニアのみなさんも REALITYさわってみてくださいね! https://t.co/pOnfloU7rt in reply to o_ob
質疑応答より Q:サーバー/インフラエンジニアとビジネス側の連携はどのくらい取れているでしょうか? A:分かれていないというか、結構密、そうとう密。 Q:websocketでおくってるopus圧縮した音声データは1パケットどの… https://t.co/WgRXOSjl2d in reply to o_ob
Q:3Dモデルデータは事前にクライアントに送っておくのですね A:そうですね! Q:redis pub/subのトラフィックは問題にならなかったでしょうか? A:大丈夫、狙い通り、全く問題ならずpub/subの詰まりも発生しない… https://t.co/dxKIB9PUUI in reply to o_ob
同じ会社の同僚なのだけど、ちょうどpub/subのスケール問題で聞きたかった話が聞けて良かった…もちろん社内slackで質問するのもできるんだけど、公開の場で歴史的経緯や実際の成長込みでの話を公開で話せるレベルで技術力あるの大事な… https://t.co/igYr7gVtoC
さて本日もう一本CEDEC見たかったけど、 自分の講演資料完成させないと殺される…
今回の #CEDEC2020 途中でインタラクティブセッションがなくなってしまったのです(公募→採択→コロナで無くなった) ウチのラボからはこんな発表を予定しておりました ライブエンタメ向け熱狂共有技術 「#VibeShare… https://t.co/HSYMW7m5Sv
RT @tanakayoshikazu: なかなか真似できないレベルに、技術投資が進んでいます。 https://t.co/UmHBUDZ94s
@masafumi あとは講演終了後の「質問ありませんか?」から30秒は待つのが大事ですね in reply to masafumi
RT @nemchan_nel: 【特報】 フランスの有名新聞「Libération」 @libe で、私「バーチャル美少女ねむ」のVTuber伝道活動 #人類美少女計画 とテーマ曲 #ココロコスプレ が特集されましたー(≧∇≦)ー!!! 信じられませんが、マジです⚡⚡⚡ L…
@nemchan_nel @libe @AgnesGiard むしろnemより有名になったのでは in reply to nemchan_nel
RT @libe: [Blog les 400 culs] Au Japon, les influenceurs en ligne sont maintenant des VirtualTubers, c’est-à-dire des humains déguisés en p…
RT @BredikhinaL: [lunch break thoughts] The notion of kawaii did not exist in the cultures I was brought up in. So I’ve always wondered, h…
@BredikhinaL In Kansei Engineering context, 「かわいい」工学 大倉 典子 https://t.co/VPvrmrmaOz “Kawaii” as an Affective Value https://t.co/bmLNFhfSWf in reply to BredikhinaL
@masafumi Q&Aの盛り上がりがいいときに 登壇者側が一方的に質問打ち切っちゃう感が 喪失感とあいまってUXよくない in reply to masafumi
@GOROman ドリキャスの方が数倍楽…少なくとも2-4倍ぐらい in reply to GOROman
@GOROman 当時RenderWareにいました… zソートといえば…とある多機種同時開発のタイトルで体の一部が半透明、しかも奥行きが高速に入れ替わるキャラがいて辛かった記憶を思い出した… in reply to GOROman
@GOROman ありがとうございました😊 実は #CEDEC2000 で登壇した事あります https://t.co/l5aNrNLDu4 in reply to GOROman
悩んで悩んだ挙句 選んで良いセッションだった 他もタイムシフトで観よう https://t.co/XAieGAYbTZ in reply to o_ob
edge://surf で懐かしい感じのサーフィンゲームが遊べるって知ってた? ネットが繋がっていないと表示される 3000mぐらいはいけた https://t.co/ng0aigt0f4
RT @MicrosoftEdge: Enjoying the Edge surf game? Some of your favorite surfin’ characters are here with pro tips on how to level up your gam…
RT @MicrosoftEdge: @Shawn35310468 We went 8-bit in the name of SURF. 😉
